<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Obliviowned</title>
	<atom:link href="http://rockyblog.qualityroms.com/spill/obliviowned/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rockyblog.qualityroms.com/spill/obliviowned/</link>
	<description>Til evigheten og forbi …</description>
	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 03:40:02 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
		<item>
		<title>By: SHDR</title>
		<link>http://rockyblog.qualityroms.com/spill/obliviowned/#comment-33</link>
		<dc:creator>SHDR</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 15:12:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rockyblog.qualityroms.com/?p=11#comment-33</guid>
		<description>Kort sagt: F&#229; noen som ikke g&#229;r p&#229; knark til &#229; skrive animasjonsrutinene og s&#248;rg for at modellerings-teamet ikke best&#229;r av fem personer med granny fetish. De fleste av figurene i Oblivion ser ut som de er midt i overgangsalderen. Pf&#248;y.

Og skaff dere noen spilldesignere som spiller noe annet enn MMO-er. Protip.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kort sagt: F&aring; noen som ikke g&aring;r p&aring; knark til &aring; skrive animasjonsrutinene og s&oslash;rg for at modellerings-teamet ikke best&aring;r av fem personer med granny fetish. De fleste av figurene i Oblivion ser ut som de er midt i overgangsalderen. Pf&oslash;y.</p>
<p>Og skaff dere noen spilldesignere som spiller noe annet enn MMO-er. Protip.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Rocky</title>
		<link>http://rockyblog.qualityroms.com/spill/obliviowned/#comment-32</link>
		<dc:creator>Rocky</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 00:06:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rockyblog.qualityroms.com/?p=11#comment-32</guid>
		<description>Det ser jo veldig pent ut da? Men jeg h&#229;per at neste spill har mer variasjon i modellene ... Greit at man ikke skal fly rundt &#229; drepe unger, men legg dem inn i spillet likevel. De f&#229;r 18 &#229;rs aldersgrense med en gang noen finner p&#229; en nude-patch uansett.

Kanskje bruke mer enn to kroppstyper ogs&#229;, s&#229; mennesker kan ha andre posisjoner enn 100 % rak ryggrad og snikende (en transisjon som for&#248;vrig ikke animeres).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det ser jo veldig pent ut da? Men jeg h&aring;per at neste spill har mer variasjon i modellene &#8230; Greit at man ikke skal fly rundt &aring; drepe unger, men legg dem inn i spillet likevel. De f&aring;r 18 &aring;rs aldersgrense med en gang noen finner p&aring; en nude-patch uansett.</p>
<p>Kanskje bruke mer enn to kroppstyper ogs&aring;, s&aring; mennesker kan ha andre posisjoner enn 100 % rak ryggrad og snikende (en transisjon som for&oslash;vrig ikke animeres).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: SHDR</title>
		<link>http://rockyblog.qualityroms.com/spill/obliviowned/#comment-31</link>
		<dc:creator>SHDR</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Sep 2007 19:06:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rockyblog.qualityroms.com/?p=11#comment-31</guid>
		<description>Gode gud. At du gidder. Som du sier begynner spillet &#229; f&#248;les ut som arbeid forholdsvis tidlig, s&#229; hvorfor fortsette &#229; drive den digitale ekvivalenten av &#229; hente posten i 10 timer dagen? Det er ikke akkurat som om du blir bel&#248;nnet med noen sammenhengende fortelling eller gleden av &#229; se verdenen forandre seg rundt deg. Nei, all progresjon er statistisk representert og formidlet.

Jeg kommer aldri til &#229; skj&#248;nne hva som er tiltalende med Oblivion.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gode gud. At du gidder. Som du sier begynner spillet &aring; f&oslash;les ut som arbeid forholdsvis tidlig, s&aring; hvorfor fortsette &aring; drive den digitale ekvivalenten av &aring; hente posten i 10 timer dagen? Det er ikke akkurat som om du blir bel&oslash;nnet med noen sammenhengende fortelling eller gleden av &aring; se verdenen forandre seg rundt deg. Nei, all progresjon er statistisk representert og formidlet.</p>
<p>Jeg kommer aldri til &aring; skj&oslash;nne hva som er tiltalende med Oblivion.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: &#124;fatman&#124;</title>
		<link>http://rockyblog.qualityroms.com/spill/obliviowned/#comment-30</link>
		<dc:creator>&#124;fatman&#124;</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 08:09:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rockyblog.qualityroms.com/?p=11#comment-30</guid>
		<description>Godt &#229; se at du ogs&#229; har tatt steget inn i denne fantastiske verden. Et av de bedre, om ikke det beste, RPG-spillet noen sinne. Det som er s&#229; fint med slike spill er at de er s&#229; store at man alltid har noe man kan gj&#248;r og ikke minst det er ikke en line&#230;r historie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Godt &aring; se at du ogs&aring; har tatt steget inn i denne fantastiske verden. Et av de bedre, om ikke det beste, RPG-spillet noen sinne. Det som er s&aring; fint med slike spill er at de er s&aring; store at man alltid har noe man kan gj&oslash;r og ikke minst det er ikke en line&aelig;r historie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
